Quiz do Diário de um Banana



Temas

Tecnologia, Inovação e Robótica, Ciência, Cultura e Arte

Palavras-chave

Jogo, Quiz, livro, programação


Resumo

A Secretaria de Educação do Município do Rio de Janeiro transformou algumas Escolas em Ginásios Educacionais Tecnológicos (GET). A nossa escola foi reinaugurada como GET no dia 12/04/2023. Nesse início, de forma gradativa, os alunos começaram a aprender como usar o computador, bem como o domínio de alguns aplicativos, incluindo no 2º semestre a linguagem de programação. A fim de aprender a linguagem de programação de forma mais didática foram dadas aulas sobre SCRATCH para que os processos lógicos fossem aprendidos de maneira mais simples. Em apenas 2 meses um grupo pequeno de 3 alunos se destacaram e aceitaram o desafio de criar um jogo e representar a escola no estante da SME na Bienal do Livro deste ano. Como base no livro "Diário de um Banana", iniciamos. Definimos a forma visual e de que forma as opções seriam escolhidas pelo jogador. Optamos que o personagem principal (Greeg) jogaria uma bolinha de neve na opção desejada (livro 12). Depois disso, elaboramos 7 perguntas e o grupo definiu que ao invés de fazermos sequenciais, o jogo escolheria aleatoriamente 3 perguntas das 7, tornando o jogo mais dinâmico. Essa foi a etapa mais complicada pois os alunos tiveram que entender a lógica com variáveis, além de aprender como organizar os cenários de forma aleatória baseados nas perguntas selecionadas. Depois dessa dificuldade, criaram um nível de vida para que o jogador percebesse de forma visual o seu progresso no jogo. Se o jogador errasse 3 opções perderia o jogo. E para finalizar, foi definido que se acertasse as 3 perguntas o jogo mandaria uma mensagem de acordo com a quantidade de erros. O resultado foi positivo pois, apesar das dificuldades, perceberam que para programar precisam elaborar e prever todas as opções para que o jogo saiba o que fazer em qualquer momento. Concluíram que o computador “não é tão esperto” quanto imaginavam e que um bom programador é aquele que sabe dizer ao sistema o que fazer. E que se empenharem podem vencer qualquer desafio.


Fotos

Equipe

Johnny Gabriel Maia Junior (Coordenador da Equipe)
Samuel Novais Maia (Aluno Capitão)
Alessandro Gaspar Ferreira Junior (Aluno)
Pedro de Oliveira Borges (Aluno)


Escola

GET República de El Salvador, -

Foto Equipe

Referências





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