Resumo
A Secretaria de Educação do Município do Rio de Janeiro transformou algumas Escolas em Ginásios Educacionais Tecnológicos (GET). A nossa escola foi reinaugurada como GET no dia 12/04/2023. Nesse início, de forma gradativa, os alunos começaram a aprender como usar o computador, bem como o domínio de alguns aplicativos, incluindo no 2º semestre a linguagem de programação.
A fim de aprender a linguagem de programação de forma mais didática foram dadas aulas sobre SCRATCH para que os processos lógicos fossem aprendidos de maneira mais simples. Em apenas 2 meses um grupo pequeno de 3 alunos se destacaram e aceitaram o desafio de criar um jogo e representar a escola no estante da SME na Bienal do Livro deste ano.
Como base no livro "Diário de um Banana", iniciamos. Definimos a forma visual e de que forma as opções seriam escolhidas pelo jogador. Optamos que o personagem principal (Greeg) jogaria uma bolinha de neve na opção desejada (livro 12).
Depois disso, elaboramos 7 perguntas e o grupo definiu que ao invés de fazermos sequenciais, o jogo escolheria aleatoriamente 3 perguntas das 7, tornando o jogo mais dinâmico. Essa foi a etapa mais complicada pois os alunos tiveram que entender a lógica com variáveis, além de aprender como organizar os cenários de forma aleatória baseados nas perguntas selecionadas.
Depois dessa dificuldade, criaram um nível de vida para que o jogador percebesse de forma visual o seu progresso no jogo. Se o jogador errasse 3 opções perderia o jogo. E para finalizar, foi definido que se acertasse as 3 perguntas o jogo mandaria uma mensagem de acordo com a quantidade de erros.
O resultado foi positivo pois, apesar das dificuldades, perceberam que para programar precisam elaborar e prever todas as opções para que o jogo saiba o que fazer em qualquer momento. Concluíram que o computador “não é tão esperto” quanto imaginavam e que um bom programador é aquele que sabe dizer ao sistema o que fazer. E que se empenharem podem vencer qualquer desafio.